Вторник , Январь 16 2018
Яндекс.Метрика
Домой > Игровые новости > Mount & Blade II будет процессорозависимой, чем Warband

Mount & Blade II будет процессорозависимой, чем Warband

Разработчики Mount & Blade II делятся новостями в блогах

Mount & Blade II — одна из самых ожидаемых игр для PC, объявленная пять лет назад, у нее все еще нет даты выхода, хотя, очевидно, она приближается. Недавно TaleWorlds Entertainment начала регулярную серию сообщений в блогах, в которых участвовали некоторые разработчики, работающие над игрой.

Вчера участвовал ведущий программист Murat Türe, который рассказал много интересных деталей о технических улучшениях. Которые в дальнейшем будут включать в себя по сравнению с Warband.

Система рендеринга и postFX была обновлена. У нас есть физический механизм рендеринга, который гарантирует, что материалы в игре визуально привлекательны и непротиворечивы. Добавлена и оптимизирована лучшая глубина резкости, визуализация с высоким динамическим диапазоном, технология отражения пространства экрана и окружающая среда. Была внедрена система имитационной ткани с графическим процессором (которая имеет общую материальную систему, поддерживаующую различные виды сеток), улучшая анимацию и визуальные эффекты игры. Mount & Blade II: Bannerlord больше полагается на использование ЦП, чем Warband.

Сотни персонажей, более продвинутые анимации, система обратной кинематики, индивидуальный AI, формирование AI, боевые расчеты (которые не меняются относительно расстояния или видимости) и многие другие требования действительно увеличивают нагрузку на процессор. Чтобы учесть это, наши усилия по оптимизации в большей степени сосредоточены на процессоре.

Обычно мы пытаемся использовать Data Oriented Design, который позволяет нам достичь большого количества параллелизма и использования ядра. В настоящее время 60-70% кадра полностью параллельны, что означает, что он может и будет использовать все ядра текущих и следующих процессоров поколения в обозримом будущем. Старый движок, обычно используемый для использования 1 или не более 2 ядер. Это означает, что по мере того, как начинают появляться новые процессоры, Bannerlord будет хорошо масштабироваться с новым оборудованием, и игроки смогут тестировать большие и более плотные битвы.

В настоящее время наша цель для размеров сражений для высокопроизводительных игровых процессоров нынешнего поколения составляет 800 символов, при 60FPS. Размер сцен обычно составляет около 4 км, что намного больше, чем в Warband, и создание сцены происходит намного быстрее. Мы разработали множество новых инструментов для редактирования объектов, ландшафта и флоры для сценаристов. У нас есть усовершенствованная система рельефа, которая может поддерживать до 16 уровней на каждую сцену. Без ограничений на уровни, используемые для каждого узла.

Кроме того, теперь дизайнеры имеют доступ к системе уровня обновления сцены (система маскировки сцены, которая используется в сценах осады, чтобы позволить замкам 1-3 уровня размещаться в одной сцене). И новую систему погоды (которая используется для создания разных погодных версий сцены.) При всех оптимизациях процессоров и жестких дисков мы пытаемся достичь времени загрузки менее 1 секунды на этих более крупных сценах».

Мы будем держать вас в курсе даты выпуска Mount & Blade II, как только это объявит TaleWorlds.

Про Pulat

Проверьте также

Mount & Blade II: Bannerlord

TaleWorlds Entertainment не объявит дату запуска Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: режим многопользовательского режима продемонстрирован в новом видео Разработчик Mount & Blade …

Mount and Blade II: Bannerlord Storms

Mount and Blade II: Bannerlord Storms новый трейлер геймплея

Mount and Blade II: Bannerlord Storms будет показан на E3   TaleWorlds Entertainment довольно долго дразнила …

Добавить комментарий